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2024/05/06

メインイベントについて

どういったことをやっていいのか?どこまでやっていいのか?
そういったご質問を頂くことがありました、完全に僕の説明が難解であったせいで。

Wikiには
「メインイベントはその月のコンセプトとしての利用を推奨しています。
商隊と共に砂漠を乗り越える、空を飛ぶことが日常である空中都市で1ヶ月を過ごすなどなど。 無人島での生活や、言葉の通じない異民族との交流にひと月かけるのも、とても楽しいと思います。」

とか書いてますけど、それでもまだ分かりにくいので、ちょっとぶっちゃけます。

「学園モノ」
やっていいんです。

学園「パロ」でなく「学園モノ」です。

設定はこう
「学園都市ジュンレイガクエンに何らかの理由(主催が用意できます)で迷いこんでしまった一行、しかしそこから脱出する為には"単位"を取らなければいけない!?旅を続ける為、勉強して部活をして時には恋もして!?学園都市から脱出しよう!」

こんな感じです。

キャラクター達は「仕方なく学生にならなければいけない」というシチュエーション。
メインイベントとしては"単位"を取得する方法を示しましょう。(必ずしも、何月何日何曜日に皆を一所に集めて何かしないといけない、という訳ではありません。)

普段のロールではシチュエーションの押し付けはあまり良いとはされないと思いますが、巡礼ではOK、最低限の逃げ道として「巡礼者のオーブ」もあります。
苦手なシチュエーションからは、ひょいとワープで抜けちゃえるので問題ありません。

メインイベント主として逃げ道を用意するとすれば
「困っているキャラの為に、学園の謎を解いてあるアイテムを入手しよう!」っていうメインイベントにして、「学園には潜入をしている」という体にするなどの工夫も可能です。

潜入する・しないはキャラクターによって選べるので、学園やりたくない人は都市で普通に暮らしたり付近のスポットで遊べば良いわけです。



 更に言えば、自分で作った街ですから、その処遇がどのようになっても良いのです。
大竜巻が来て全てを吹き飛ばしてしまおうが、住民全員が急に農業に目覚めようが問題ありません。

是非ともこのような、普段では出来ない"あなたのファンタジー"をこの機会に行って頂ければと思っています。

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2014/08/05 PL Comment(0)

140405 巡礼イベント公開会議議事録

巡礼イベント公開会議議事録
14/04/05
【議題】
(1)ペティット(街)との行き来の方法とその制限や人数は?
(2)地域間の移動期間(道中ロルのため)が必要?
(3)巡礼で訪れる地域について既存地域でなく【新地方(名称未定)】で括る?
(4)サブコンテンツ(特設サイト等)は?
(5)訪れる地域やイベントの順番等の連絡手段は掲示板?主催が私書で管理?
(6)旅の目的や動機付けをサポートが必要か?

■(1)ペティット(街)との行き来の方法とその制限や人数は?
・長期イベントは参加や離脱が簡単に行える方が良い
・旅という状況や、ペティット(街)から遠く離れているという雰囲気を保ちたい(イベントとしての趣向)
・キャラクターとして無理の無い方法であること

【決定事項】(イベント開始後に経過を見て調整を行う)
・巡礼イベントの推奨手段として「ワープアイテム」を用意する。
ワープアイテム:
巡礼の最新到達点(そのとき滞在している街など)とペティットの間を行き来することが可能。
1ヶ月の間に行き来可能な人数には限りがある。(月が変わるとリセット。3~5人想定)
・「ワープアイテム」以外の手段を用いた参加や離脱の方法については禁止しない。
(イベント掲示板に明記。PLの巡礼に参加したい、街に戻りたいを妨げない)
・街特有の移動手段等も許可する(例:フィンリベラとリリアンドルとのドラゴン便が出ていた。)
・あまりにも頻繁にペティット(街)と巡礼を行き来している場合には声をかける方針。


■(2)地域間の移動期間(道中ロルのため)が必要?
・道中ロールしたい。けど無いなら無いで問題無い。
・あまり長期間設定すると街でのイベントに費やせる日数が減ってしまう

【決定事項】
・道中ロール期間を「0日~5日」程度の間で状況や評判等に合わせて毎月設定する。
(日程はスケジュールとして掲示板に告知)


■(3)巡礼で訪れる地域について既存地域でなく【新地方(名称未定)】で括る?
・既存地域利用
 → 既存地域に縁のあるキャラが参加、ロール、イベント等しやすい
 → 既存地域の活性化
・新地方作成
 → (PL的に)未開の地というワクワク感
 → 既存地域に囚われずに街や現地キャラクターなどを作成可能

【決定事項】
・新地方作成
 → 未開の地って響きがええやん?
 → 新たな地域に縁のあるキャラを作成し、ロール、イベント等しやすい為、「巡礼イベント」として楽しんでもらう事ができる。


■(4)サブコンテンツ(特設サイト等)は?
・"Showdown"で好評だったためあれば良いな&旅の軌跡が残ると途中参加しやすい・後から楽しい
・作成の労力問題。
・携帯からも見れるように!(Showdownのように高スペックを要求しないものに!)
・外部サイトで盛り上がらないように参加者が"利用"するタイプのコンテンツは設置しない

【決定事項】
・巡礼イベントWikiの作成
旅の軌跡やら街の情報やら登場人物やら起こった出来事(イベント)やらを何でも記録できるし皆で編集できるから労力も分散できるよ!やったね!!


■(5)訪れる地域やイベントの順番等の連絡手段は掲示板?主催が私書で管理?
・併用しようぜ?

【決定事項】
・掲示板と私書併用
表で公開すべき情報は公開して、私書でやるべき情報は私書でやったらええんや。


■(6)旅の目的や動機付けをサポートが必要か?
・参加したいPLの手助けとして必要か
・自主性に任せるほうが望ましい
・明確な目的や動機付けではなく、"煽り文句"(例:私は巡礼で体を鍛えました とか、 素敵な景色が見られます とか)のようなものからとっついて貰うのは?

【決定事項】
・イベントとしては旅の目的や動機付けのサポートを行わず、参加者に任せる。
・旅の目的地を始め、滞在予定地やイベントに於いて、目的や動機付けとなって貰えるようなものを目指す。
(説明文で積極的に旅を煽っていくスタイル)
こんな感じ!いつでもご意見募集中よ!!

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2014/04/07 PL Comment(0)

"Showroom"からの脱出 反省会

長時間のご参加、本当に有難う御座いました!
相変わらずクソGMでした、申し訳ありません!
イベントってもっとずっと楽しいものですから、次はもっとずっと楽しく出来るように頑張りたいと思います。
イベ主になるのはあんまり好きじゃないけど、やりたいときもある。

つべこべ言わずに反省点等々!

・導入が長かった
イベントの終了時刻は「導入がスムースに行われるかどうか」に半分くらい懸かってると思っています。
今回のイベントの形式は、当日に突然発表した方が面白いかな?と欲を出したせいで、ルール説明に時間を割くことになってしまいました。

・物置でのこと
此処はグリフォンを一旦やり過ごして、対策を考えて貰ったり
ネージュさんの持ち物を回収して頂くためのワンクッションだったのですが
結果的に此処に至るまでの良いスピード感を殺してしまったような気がします。

カードゲームのルールについては、ご存知なくても問題ないようにはなっていたのですが、気になりますよね。
その辺りのフォローが全く足りていなかったなあと反省しております。

・対グリフォン
時間が遅くなってしまった最大の原因。
マスタリングの下手さが爆発しました。

想定していた突破の難易度としては
現し世映し>落とし穴>金貨宝石
でした、現し世映しで雛にしちゃえば戦えないねやったね!

けれど実際、現し世映しも落とし穴も、「えーwww」ってレベルのネタだし
出たらラッキーくらいに思っていなかったのがよくありませんでした。

「グリフォンは正面から戦えば負傷は免れないレベルの難易度!」という考えが僕の中にあったせいで、マスタリングの柔軟さを完全に捨ててしまっていました。

此処がメインでは無いのだから、時間を取り過ぎず、どんなアイテムでもある程度の効果を持たせてこの場に停滞させないように進められるのが良かったのかなと思います。
イベントの終了時刻を左右する残り半分は、こういうところ。無駄を無くす。
本当に此処でのことはもう穴掘って埋まってます。

あと「1回しか使えないアイテム」はもっと考えて出すようにします(確信)

・対バンカー
はい、テンパってました。
シナリオ構築もマスタリングの技術も足りてない。何もかんもね!もうね!

そしてクソゲーでした。
「普通に戦えば絶対に勝てそうにない敵や状況」が好きで、是非ともそこから逆転して欲しいと思ってはいるのですが、こいつが曲者なのです。
イベント時間が伸びてもう疲れたなってときにこれだと、凄く気が滅入るし。(すみませんでした)
そんな状況で諦めないでいつも通りのロールをして頂くためには、GMとしての信頼を、此処までに勝ち取ってないといけませんでした。
けどそれがしぬほどむずかしい。

それに加えて単純に、僕がクリアの道筋に対する想定の幅が狭かった。
どこまで想定しておけばいいのか本当に分からない、何でもアドリブだよって人もいらっしゃるけど。

・救援システム
もう少し呼び出されている想定(物置に逃げこむまでに3人とかそういうペースで)でしたが
単独でも突破できるようにしておいたところ見事に突破されてしまい悔しいGM。
参加者の皆様のカード化も、時間切れの方から順にと思っておりましたが、無救援ボーナスという感じで最後に一斉に使わせて頂く形に。

参加して頂いた皆様、本当に有難う御座いました、すいませんでした。
こんなクソGMで、正直かまくらとかバザーとか大会とか巡礼みたいな企画の方が100倍得意ですが、僕は懲りません。懲りない人はまた参加して頂ければと思います。
(知らずに参加してしまった方は……)
巡礼イベントでもまたGMをすることがあるとは思います(1~2回くらい)が、Limited Bomb's Limitのときよりは少し良くなった気がする(当社比)ので、どうぞご期待下さい。
良いイベントは、3時に終わったイベントだ。を合言葉に頑張りたい(希望)

他にも幾らでも反省点はあるのですが……とりあえず一回生まれ変わります!

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2014/03/10 PL Comment(0)

プチ・リブレ芸術祭公演

一曲目「My Life Would Cange Without You」

二曲目「長生き!ロックンロール」

今回もハイパー有難う御座いました。
トナさんかっこ良すぎるよぉ……二曲目の2番を任せて頂いたのですが、囁きのレスを返さんうちに、頂いた歌詞をまるっと改変する失礼をばしてしまいました。
懐の広さに感服するばかり、正味うんこって歌詞を口にしたくないばかりに頑張った気がする。

中世ファンタジーなのにロックやポップスてどないやねん、楽器どうしてんねんって毎回思うのですが
中世音楽ネタをした方が良いのか?と思うも、それはそれでコア過ぎて地味すぎてわからぬ
かと言って現代音楽過ぎても世界観と乖離しすぎる。

どんな塩梅でやるのが一番良いのかなあと、いつも悩みながら、そのときできるクオリティで頑張ってます。
いつかはペティットでやっててもまるで違和感なく、日頃のロールとの連続性も容易に保てるようなものに出来たらいいなと思います。

後入りして下さった皆さんマジで有難う御座います、幾ら探り探りのネタとはいえ他の人居ないと寂しさMAXです。
声を掛けてくださったルトナPLさん大感謝!


今回、「プチ・リブレ ファイトー、おー!」ってしそびれたんですが、ルトナさんがプチ・リブレゴーして下さいましてそれにも感謝。RAINBOW仕様。

そしてプチ・リブレ始めたらUNIQLOにこげなTシャツあったので買ってしまっていたとさ。

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2013/09/23 PL Comment(0)

プチ・リブレ公演時の曲

参考動画達

Sweet Home Chicago


Silly Love Songs

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2013/04/06 PL Comment(0)

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