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このブログについて

Twitterやログピには収まりきれないPBCに関するPLの呟き、ロール感想。
キャラ日記、ロール記録、SS、設定補完などを目的としたブログです。

キャラプロフィールの「近況」欄は、こういうシチュエーションが行われていると釣れ易いですよ。
キャラ日記に書いてあることは、こういった話題についてはロールでつついて頂くと出て来ますよ。
という事でもあります。(多分、割と忘れてるけど)

ロール(チャット)では実際に会って話すのに比べて交換出来る情報の量が極僅かです。
そこで、ロール以外のもの(たとえばキャラ日記など)を足掛かりにロールを組み立てる事は、限りあるロールの時間の中で効率的である。
……のではないか、という考えに基づいたキャラブログ。
主に日本語崩壊。

が、特に深く考えずに行きますので、単純に少しでもお楽しみ頂ければなと思います。

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以下記事にするほどの事も無いPL呟き

・PBCとかいう因果過ぎる遊び
・けどその因果な感じがモチベになるタイプ。オラァ!もっとカモン!(何か)バーニング!(タカさん)


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・要望やら「これ書いてよ」には積極的に応える所存。むしろ無いと停滞。
・ご意見は匿名で全く構いませんのでお気軽にどうぞ、日記の誤字指摘から勘違い、ロールと食い違ってるよ、これ書かない方がよくね?等など幅広くお待ちしております。ご意見ポイントを貯めて豪華商品を当てよう!

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2030/07/05 未選択 Comment(1)

ウルトラハイパー手押し相撲大会(ストコロシステムバトル練習案)


システムバトルを使った、手押し相撲大会です。(あの、お互いが手の届く場所に立って、相手の手を(手以外に触れてはいけません)押しあってその場から動いた方が負けっていう楽しい遊びです)

読み合いがモノを言うところが、まさにシステムバトルです。
実際には体重差で有利になったりしますが、そこは目を瞑ってください、テクニックだけで相手を動かすことができる、柔よく剛を制することができるんだ!!!わかったな!!!!


ルール:

 3度攻撃をヒットさせる。または相手に20ダメージを与えた時点で勝利
 防具はプレート(SP0にするため)固定です。(必殺技で20ダメージ出やすいので)

それだけです。それ以外の部分は通常のシステムバトルと変わりありません。
別に限界突破してみてもいいですよ。


解釈:

 HP:自キャラのバランスです、3回攻撃が当たるか20ダメージをくらうとよろけて動いちゃいます。

 バトルスタイル:

スピード、バランス、パワー、どれでも良いでしょう。
このキャラは軽戦士だからスピード!とかあるでしょう、でも、これは手押し相撲です。

どーんと押して相手をよろめかせたい気分のときもあるでしょう。
フェイントで翻弄したい気分のときもあるでしょう。

通常のバトルでは選ばないスタイルにしてみるのも経験になりますよ。



 炎属性:押す!
どーんと押して相手のバランスを崩そうとします

 樹属性:カウンター!
相手が力を込めそうなときにタイミング良くちょっと相手を押して、バランスを崩そうとします。

 水属性:フェイント!
相手が押してくるのをかわして、空振りさせようとします。


というイメージです。
押すのはカウンターに強いです。(相手がちょっと受けてくれた方が押しやすいですね)
カウンターはフェイントに強いです。(フェイントしようと手を前に出したときピッタリに押されるとぐらぐらしますね)
フェイントは押すのに強いです。(強く押そうとしたのを空振ると自爆しがちですよね)

もう一度言いますが、イメージです。
今回限りのイメージです。

通常のバトルでは属性とキャラの行動を結び付け過ぎない方がよいです。
時々は結び付けた方が気持ちが入って僕も楽しいと思いますが、やりすぎると相手も困惑しますよ。
PL的には相手の動きがバレバレなのに、キャラ的には特に理由なく相手の攻撃を読んだりすることになりますからね。

1発敵なんかでは、そういう法則性を表現して見抜いて貰って倒してもらうのは楽しいと思います。(システムバトルだとうっかり勝っちゃうこともあるので、弱点としてそうするのは良いことだと思います)


炎とか樹とか水はキャラと結び付けやすいので他のにしようって言ったんですよ、僕は(責任逃れ)


●スキルについて(ほぼ余談です)

手押し相撲なので、どれを使ってもいいでしょう。
短期決戦なので練気や明鏡止水、覚悟完了はあまりオススメしませんが。

■攻撃側スキル

練気:

SPが+2される代わりに、与えるダメージが-2、命中判定が-20%されます。

与えるダメージ-2っていうのは、大したデメリットではありません。
終盤は限界突破でダメージが1.5倍になりがちなので、20ダメージ以上が飛び交うようになるからです。
2点のダメージが明暗を分けることも無いわけでは無いですが、あまり気にしなくて良いでしょう。
命中判定が-20%というのも、そもそもジャンケン(属性)で勝てば必中なのでそんなに気にしなくて良いです。あいこの時に外れてもまあいいやと思いましょう。
当たってても6ダメくらいしか入ってないわけですし。

肝心のメリットである、SP+2です。
でもSP2でできることって、弱必殺です。
弱必殺って、通常攻撃よりも威力、1しか高くないんですよ。(全タイプ共通)
なのに練気を選択するとダメージがー2です。

基本的にはリターンと釣り合ってません。
しかし中必殺(SP3)以上になると威力がグイっと伸びます。

なので他のSPを稼ぐ手段と併用することが前提なわけです。(防具による初期SPもね)
中必殺のコスパがいいので、3の倍数になるように調整して中必殺を撃ちましょう。
覚悟完了すると必殺撃ち放題なので溜まったら撃って良いです。

覚悟完了以前の必殺技なんて、強攻撃くらいの気持ちで良いと思います。


あと、必殺技を撃たなければデメリットしかないので、手加減攻撃したいときに使ってます。


集中:
命中判定が+20%されます。スピードタイプならあいこでも90%で当たるんですよ、凄いです。
基本的にはジャンケンなんで、勝つ確率が3分の1(実際にはあいこの時に当たる確率があるのでもう少し高いですよもちろん)どころか3分の2になるんですよ、強いです。

なんと相手に「対集中」されても相手にSPが溜まるだけで、他に何のデメリットもありません。
相手に必殺技を撃たれる?よければいいんですよ(適当)

強化:
攻撃の威力が約16%とかそのくらい増えます。
通常攻撃のときは1とかです。中必殺でやっと2伸びるとかです。
集中読まれてるな~と思ったとき、相手がノーガードしてきそうな時にでも使いましょう。

「対強化」されても相手にSPが溜まるだけなのは同じです。


明鏡止水:
相手が覚悟完了をしてくる!と思った時に使います。それだけです。
覚悟完了してくるかどうか分からない時は使わなくて良いです。
どうせ読みなんて外れるし、覚悟完了読んでも属性ジャンケンで負けて悲しい気持ちになるので最初から無視してても良いと思います。

明鏡止水って、澄んだ心なんですよ。うおおおおー!!じゃありません。
必殺技でありながら、静かな心です。
だから覚悟完了!!って燃えてる相手のガードを抜けて必殺技を叩き込めるのです。
キャラに落とし込むのムズいですね。まあ、見切った!って言いましょう、見切った!って。


■防御側スキル

ノーガード:
じゃんけんで勝てる自信があるときに使いましょう。
でも使って良いのは序盤だけです。
覚悟完了したらSPなんて増える意味ないし、相手の中必殺当たったらしにます。

じゃんけん勝てるかどうかわからない筈なのに序盤ノーガード押してる人が居たら
その人はガンガン必殺技を振りたいタイプなんだと思います。

対NPCのときなど、属性の流れを読ませてくれたりする相手のときは
中盤で敢えてノーガードからの必殺技で倒す!とか良い感じになると思います。


対集中、対強化:
基本的にはこの2つのどちらかを選択します。
どっちでもいいです。当たったらSP貰えてラッキー♡ 以上です。


覚悟完了:
相手が必殺技を使ってくる!と思ったら使います。
と思うかも知れませんが、実はいつでも使えます。

上記の通り、対集中も対強化も大きなメリットがありません。
なので適当に覚悟完了してても良いんです。
むしろ適当な覚悟完了こそが良いと僕は思います。

「SPもったいないからここらで中必殺撃っとくか。」
攻撃側からすればそんな心理になるときもあるでしょう。そんな時はわざわざ明鏡止水しません。
明鏡止水押すのは「相手はこちらが必殺技を撃ってくると思ってる、覚悟完了をするかもしれない!!!!!!!」って思ってるときです。

なので、適当なタイミングで覚悟完了しておくと、この「中必殺でも撃っとくか」に重なってラッキー!ってなります。多分なります。

まあ、バレたら毎回明鏡止水されるんですけどね。



限界突破のタイミング:

2回しか動けません。
SPが8貰えます。
ダメージが1.5倍になります。

つまり、強必殺(SP4)が1回当たったら倒せる。というタイミングがベストだと思います。
相手のHPが、スピードタイプなら27、バランスタイプなら30、パワータイプなら35(かな?)くらいのときです。
強化や明鏡止水を視野に入れるならもう少し残っててもいいです。
2回連続で当てるくらいしかもう逆転できそうにないよ><ってくらい負けてたら
破れかぶれで賭けに出ても良いでしょう。

相手がNPCなら空気読んで覚悟完了してくれて明鏡止水で45ダメージとか入りますって、きっと。

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2020/06/30 PL Comment(0)

2020年イラスト



お久しぶりです。相変わらずちまちま描いてますリフェリスちゃんです。
他にもぼちぼち描いてるんですがだいたいTwitterで公開してます。

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2020/04/18 イラスト Comment(0)

2019年イラスト

2019年はロールというよりはお絵描きをしている年でした。
(年明けましたけど今更まとめます)

1月から描き始めて約1年くらいでゆるゆるやってまして、基本的にはTwitterの方でうpしてます。
普段はわりと妄想ネタみたいなのが多いもので、此処に乗っけられるのはこんくらいです。

お絵描きの目標のひとつとして、サイトを盛り上げられたらな~というのがありますので
2020年はもっとうpできる絵を増やしていきたいなと思ってます。

根っからのならず者なのでかなり無断で描きます。次はあなたの番です(犯行予告)
やめて欲しい感じを察したらすぐやめますので感じ出して頂けたら有り難く思います。
外見などが設定と違ってたら教えて頂けると直ぐなおします。
設定どおりが好きです。そうでないときは普通にミスですから教えて下さい。


1.
女騎士(男)
4月からずっと監禁されてます。誰か助けてあげてください。
いや、イベントにしようと思ったまま年越しただけなんですけどね。


2.
ルイちゃんはかわいいな(違法)
闘劇で対戦して頂いたルイちゃんが可愛いので勝手に描きました。
正直、ルイちゃんはもっとドラゴンハンドな気がするので違法度が高いです。
ちゃんと設定準拠の合法ルイちゃんかわいいなしたいです。
ホモに挟まれてかわいそう


3.
アーク(正装)
ロゼッタちゃんイベに参加するときに頑張るぞ!と思って適当に描きました。
自キャラは適当、自然の摂理。
正装のつもりですけど、普段からまあまあ良い服着てそうです。


4.
どうしても。
調査団イベント完結一周年とか記念して。
描きたいシーンは沢山ありましたが、『灰色の停滞』ではシャルちゃんがひっっじょーに頑張ってくださったので、お気に入りのシーンから。
カナンに、どうしても秘密を打ち明けて欲しいと告げるシーンです。
嫌がっている相手にリスクを負って踏み込んでいく、尊い。
シャルちゃんのお洋服がリールのポスターのパクりなのが違法ポイントです。


5.
心を込めて朝ご飯作ってくれる子(エフティ)
Here the Futureお疲れ様でした。描かなきゃ(使命感)と思って。
本当は上着はもっと素朴なカラーだと思いますが、絵面があまりに白かったので
勝手にひいおばあちゃんのドラゴンウイングカラーにしました。

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2020/01/03 イラスト Comment(0)

ジジ通信

【失踪0日目~5日目】

・失踪0日目
ジジ「♪(霧吹きで水を浴びている)」
冒険者は定時とか無いし帰る時間はまちまちなので、遅くても気にしている様子はない。
・失踪1日目
ジジ「(帰らなくなって3日目に読むこと。と書かれた手紙を読んでいる。)」
依頼が長引いたり、トラブルに巻き込まれたり、お節介やら何やら。
交通事情も良いとは言えない時代、一晩帰ってこないこともそれなりにあるだろう。
”1日目”用の手紙には、だから心配しないでいつも通りにしていてねとか、遅れて申し訳無いので歌います(以下自作の歌詞)とか
そういう(精一杯楽しませようとしているのはわかるけど)どうでもいいことが沢山書いているので、3日目用を読むことにした。
(2日目用も1日目用とあまり変わらなかった。)
・失踪2日目
ジジ「これは、どっち……?(生モノを教会に持って行く為に仕分け中。チーズは多分、生モノ!と、袋に突っ込んだ。)」
人形なので、買い出しに行く必要はない。幾つかの簡単な用事以外では外出せずに戸締まりに気を付けて過ごしている。
帰ってきたときにご飯が食べられるように、1食分だけは残しておく。
・失踪3日目
ジジ「アルーシャさん、は――(自警団の詰所でアルーシャを訪ねるも、丁度通院していたようだ。)」
腐りやすい食べ物を教会に持って行き、自警団の詰所に何か情報が届いていないか確認に行った。
水を汲んで家に帰る。午前中でそれも全て終わって、午後からは"1日目"から”5日目”用の手紙を手に窓の外を眺めて過ごしていた。
・失踪4日目
ジジ「……、、(霧吹きで水浴びをしていたが、お風呂に入っていない分と思って楽しみ過ぎ、服と床を盛大に水浸しにしてしまった。)」
”扉”による失踪の可能性があると聞いたが、打てる手がある訳ではない。様子も分からない為、手紙に従って。
しかし想定外に水浸しにしてしまった床に、右往左往。
・失踪5日目
ジジ「ごちそうさまでした。(手伝い先でミスをしてしまったが、大事にはならず。元気付けに貰ったパンを家で一切れ食べるが大半を残した。)」
用心の為、所有者の失踪は自警団員以外とは話していない。旅人の家にしては最近になって増えてきた本に手をのばすが、頁の進みは遅い。
詰所では服が生乾きであることをちらと指摘された。


【失踪6日目~10日目】

・失踪6日目
ジジ「これは、至急。こっちは、とり、急ぎ?これは、早急、ええと……(届いた手紙、残された手紙を見比べて、おろおろ。)」
ユベルティ宛の手紙を開封し、急ぎ返信の必要がありそうなものに関しては現在連絡が取れないことを伝える。
具体的な方法についても詳細に記されていたが、それでも手紙を読み解き適切な文言で返信するのは難しいことだった。
昨日より少し硬くなった、頂いたパンをまた少し食べ。部屋で育てている花に水をあげて。また手紙に向き合う。

・失踪7日目
ジジ「わかりません。ええと……それも、わかり、ません。ごめんなさい。(詰所にて失踪を届ける。書類の記入にはだいぶ躓いたものの、親切な対応を受け、受理された。)」
パンは随分硬くなり、ほんの一欠片を口にした。また霧吹きで水を浴び過ぎ、手紙や本を濡らしてしまった。
残していた食材のうち一部が痛み始めるが、食材の整理の指示が無いこともあり検めることもなく。

・失踪8日目
ジジ「……♪…♪♪……。」
時折歌を歌っている。そうするようにと手紙に書いてあるから。穏やかで暖かなメロディが抑揚無く紡がれて。
パンは籠に入ったまま。

・失踪9日目
ジジ「……♪…♪♪……。(一日中、キャンパスに風景を描いている。目で見たものを写すだけ、そのまま記すだけ。留まっていた鳥の翼が半端に描かれ、1枚の絵の中で一日が移り変わっていた。)」
所有者からの”宿題”。歌を歌いながら。

・失踪10日目
ジジ「てんとうむしは、カシスばかり食べていたので、いつしか――」
また別の”宿題”。物語を作るようにとの指示に従っているようだ。失踪から10日が経って、どうやら”扉”の向こうから戻ってきたという人も居るらしい。
所有者が帰ってきた様子は無いが……。
自警団員は聞き取り等で忙しいようだったが、ユベルティのことが分かれば教えてくれると約束をしてくれた。
髪の毛の痛みを指摘されるが、気にすることもなく。

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2019/11/10 PL Comment(0)

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PはPLのP、プロデューサーのP。
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