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イベントの移り変われば当然、キャラクターもある程度変化していきます。
それはイベントが活躍の主要な舞台であるからというのは疑いようがありません。
(イベントで活躍するキャラを使うだなんてゲームみたいだな。ゲームです。)
では【シナリオ型】が主要なイベントだった時代にはどんなキャラクターが活躍していたでしょうか。
その頃にたっぷり活動されて居た方はパッと思い浮かぶ名前もあるかも知れませんが
概ね「リーダー型のキャラクター」が中心となっていたと思います。
勇者っぽかったりベテランっぽかったりはそれぞれですが、彼らはリーダーシップを発揮していたはずです。
それは「シナリオ上のクエストを達成する」という目標を達成する為に無くてはならない存在であり、役割であるからです。
しかしやはり、その役割に就ける人は限られています。
リーダーは何人も要らないのもあるし、誰もがリーダーシップを発揮できる訳でもありません。
だからこそ他のキャラクターもそれぞれの「役割」を持とうとする訳です。
「ヒーラー」「回復役」「僧侶キャラ」
こんな言葉も当時はよく目にしたと思います。
これは非常に分かりやすくそして重要でしかも演じやすい役割ですので、【シナリオ型】全盛期の時分には必ずと言って良いほど誰もが意識していたと思います。
「今日はヒーラーが居ないな」と不安を口にしたりしませんでしたか?
他にも「前衛」や「後衛」という役割が続いていきます。
RPGみたいですね。RPGです。(TRPGです)
クラフト職なんかも役割と言えますが、これはイベントとはやや関係無く常に存在するので割愛します。
当時はこういった、RPGっぽい役割を意識したキャラメイクが行われていたと思います。
では現在はどうでしょうか。
現在は当時ほど「ヒーラー」「前衛」「後衛」これを役割として重要視してはいないのではないでしょうか。
もちろん「今日は前衛ばっかだな」くらいは思ったり言ったりする事はあるでしょうけれど、【シナリオ型】のイベントに参加した際に偶然感じるくらいで、普段から意識する事は殆ど無くなったのではないでしょうか。
「ヒーラー」と聞いたら前はパッと2,3人の名前が浮かんだけれど、今は確かにあんまり「ヒーラー」って感じのキャラ居ないな……という風に感じないでしょうか?
それはやはり、イベントの形式と密接な関係があるのではないかと思います。
【ダイス型】【大喜利型】【ユアセルフ型】では、そういった役割が求められないからです。
【ダイス型】はやはり、軽いシチュエーションに用いられる事が多いので当然ではあります。
そこにリーダーもヒーラーも必要ありません。
【大喜利型】もそうで、各々のキャラクターがそれぞれリアクションを取るという形式で、多くの場合「大体何をやっても成功し、勝手に物語は進行します」
やはりリーダーは必要無く、誰かが怪我をした事で話が中断したり進行不能になったりしないのでヒーラーも必要ありません
……というのは言い過ぎですが、以前ほど重要では無いという意味では納得して頂けるかと思います。
【ユアセルフ型】もやはり、ユアセルフつまり個人の小規模な出来事である事が多いので解決にリーダーが必要なほどの出来事が起こる場合は少なく、バトルが行われる事も多くない為にヒーラーの出番も少ない訳です。
リーダーやヒーラーが必要無くなった。と言うとやや悲観的ですが
役割に関わらず、どんなキャラにでも活躍の余地が出てきたと考える事もできます。
特にリーダーやヒーラーは定番のキャラに出番が集中してしまう事も多く「またこいつか」と思ったり思わなかったりという事もあったりなかったり。
この役割に関しては、「こうなって欲しい」とかそういうのはありません。
イベントがこういう状況で、それはキャラの分布にも関係があるんじゃないか?
というちょっとした仮説、推論、つまり小話として収めて頂ければと思います。
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