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COMMENT
小僧じゃい。の空間再現率の高さよ。あとロッキードサーベルの防御値はゲームバランスがどうなるのかが気になる模様。
ラゼット「出来るもんかねー、これ。」
アイニィ「分厚いなあ、おい。嫌ンなるぜ。」
強くてニューゲームで倒せると信じて!
どうしてエイプリルフールなんですかやだー!!
なおこうしてそれっぽいスクショを並べるだけでも、その労力はバカにできない模様。
エリシュカさんのドットが美しくて気に入っております。あとラゼwwww
2週目からはIFルート解禁とか、史実にはいなかったキャラの追加とか盛りだくさんなんだろうなー()
>>吸血鬼(もどき) 様
やったー!エリ様の激励でめっちゃテンションが上がるー!!
巡礼団の至宝エリシュカ・ヅー・ディヴィシュの活躍を形にというのは悲願。
遊べるところまで持っていけたらな~と思います!有難う御座います!!
(正式版ではエリ様の活躍の派手さとHyaHaaaaaaAAaaAAaaaa!!が割り増しされる可能性が御座いますので予めご了承下さい)
>>またたたたび 様
ロール上の描写がへたくそなだけでダメージは通ってたんだな、というのを実感して頂けてしまうRPG
(主にロッキードサーベルとリッチに於いて)
負けイベント戦闘とかそうそうしないからきっと大丈夫。と信じたい。(あっ
ラゼットのキャラドット素材になりそうなものがこの世に無さそうだから作って←←
地図画像使わせて頂きました有難う御座います!!!!
>>アイニィのなんか 様
自分でも残念です。(切実)
32キャラほど作らせて頂きました。誰が誰か判別するのは至難の技、ログと照らし合わせてやっと分かる。
偶然にも結構上手に出来たキャラ(ユンたんとか)が居て作りながらテンション上がってました。
うさドットはまさかのデフォ素材。ウディタの配布元はケモ好きだから仕方ないね。
IFルート…だと…。ラララルラの設定等を頂ければ(出来る範囲で)頑張ります。
なお、元にないセリフをしゃべらせるため、誰おまになる模様。
素材さえあれば行けそうな気がした。素材さえあれば!
ゲーム作りの大部分は素材集めだから仕方がない…素材入手を楽にする為にツクール買いたいレベル。
ウディタ好きだけどツクール素材を変換して使うの頭痛いヨ…。
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エイプリルフールの残り香を求めて
電子の海を流離う大悪魔!エリシュカ・ヅー・ディヴィシュ参上!
此のわらわの名において命ず…都一郎よ!
其の作品、そなたの身命で以って必ずや現実のものとして形作れ!
だってプレイしたいし。
必ずじゃぞ。必ずじゃからな!無理とかそんな台詞聞きとうないからな!
「キー、キキキィ(いえ、難しいのは理解出来てますので…取り扱って下さって有難う御座いました)」
吸血鬼(もどき) 2016/04/02 03:02 EDIT RES