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先の2記事はやや客観性があるかのようなものではありましたが
ここからは完全に持論120%なので、ご覧になる際はそれを踏まえて頂ければと思います。
先の記事において私は
「イベントとはキャラクターに体験を与えるものだと思う」と書きました。
これだけを見ると、どのような意味にも取る事ができると思いますが…。
例えば、あなた自身が旅行に行ったり、映画を見たりしたとしましょう。
その旅行がツアーで、案内されるままに回ったけれど特に心には残らなかった。
一人旅でお金も無く大した所には行けなかったけれど、自分の力でした旅行は心に残った。
その映画には強い感銘を受けて、その日から少しだけ生き方が変わった気がした。
同じ映画を観た友達に感想を聞いたら「面白かった」としか言ってなかった。
このように、旅行でも映画でも
旅行に「行っただけ」の人と「そこから何かを得た人」
映画を「観ただけ」の人と「そこから何かを得た人」
に分かれる事はよくあると思います。
恐らくイベントを、特にシナリオを考えた事のある人であれば当然
「そこから何かを得た人」になって欲しいなあと感じるものだと思います。
では、どうやって……という話に入る前に、PBCの特殊性について2つ触れておきます。
1つ目に、PBCでは基本的に、PLやイベ主がその気になりさえすればキャラクターにはどんな体験でもさせる事ができてしまうという事です。
例えばキャラクターを性転換させるなんて事も簡単にできてしまう訳ですが…
あなた自身が性転換するとしたらどうでしょうか?例え日数とお金をかけたものでなく、たった1日だけの事だったとしても、かなり衝撃的な出来事で忘れられないものになるはずです。
さあ、これだけの出来事ですから、キャラクターにとっても重要な体験に……なるような気はしません。
こういったものは体験とは呼べず、言わば「ネタ」と言うべきものでしょう。
ネタを消費している。と言えます。
そのイベントでキャラクターが対面したのは「体験」でしょうか?「ネタ」でしょうか?
2つ目に、PBCでは「何かを得る」ことすら思いのままだという事です。
今でこそイベントに参加する度に安直なパワーアップをするような方は殆どいらっしゃらないと思いますので、今回はもう少しややこしい話です。
「あなたのキャラクターはこのイベントを通して何かを得ましたか?」
と問いかけられてしまうと、「うーん、◯◯という体験をしたかなあ」と、PLは何となく考えてしまいます。「いえ特に何も。面白かった。以上です。」とは言うのは色々な意味で憚られますから。
では設定が変わるような「変化」があれば良いのか?
と言われれば、それも難しい話なのです。
PBCではキャラクター達の「変化」すら思いのままなので、イベントで怪我を負っても治そうと思えば治せてしまい、得た能力をどう料理するかも各PLに委ねられます
イベントでのリザルトを真摯に受け止めその後のロールに活かすタイプのPLさんも多くいらっしゃると思いますが、その後のロールで生み出されるものはイベントでの「体験」が活きたのでしょうか?ただの「変化」という結果が生み出したのでしょうか?
思いのままなのは、このような物理的な変化だけではありません。
心情の変化すら思いのままです。
ときに、イベントのテーマとは関係のない部分での変化が発生することがあり
「このイベントが転機になって」と言っているPLさんを見かけることがあります
それは、ほぼそのPLさんが予期していた、望んでいた変化であって、欲しいものを見出したに過ぎない場合が多くあります
これもやはり、イベ主としては「たまたまこのイベントだっただけ」ということになってしまいます
では、いかにして"体験"を生み出すかという話に入りますが
それがタイトルにもある通り「いかにして参加したか」にあると思ってます
っていうのは今も変わりませんけど深く考えて書く時期を完全に逃しました
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