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2025/05/24

6/23 イストーリヤ私立図書館~階段坂にて

私立図書館で、本を参考に紐の編み方を勉強していた。


シアルフィーアさんがこの街を発つという。

シアルフィーアさんは以前、僕が会話の中で「冒険にも堪える時計があれば」と言ったのを覚えていてくれて、丈夫な懐中時計を作ってくださっていた。

けれど、本当に残念なことだったが、そのときは、僕はヴェロナージから戻ったところで借金真っ最中、懐中時計という高価なものを買う余裕はこれっぽっちも無かったのだ。


「買うアテが出来たら」と言って濁したまま時間が流れ、シアルフィーアがペティットを発つ日も近づいてきたとき、再び連絡を下さったのだ。

それは殆どその懐中時計を譲ってくれるという内容に等しく、「そのために作ったのだから」という職人の意地のようなものが感じられたし、そう言われて無碍にすることも出来ない。
(勿論タダ同然で譲り受けることも承服しかねる!)


 ので、図書館に来ていた。

俺が何とか手に入れることが出来た「良い物」を贈ることしか、考えつかなかったので
懐中時計の値段には、勿論及ばないものだが、贈りものを自ら採りに行き、加工して貰い、それを編むことで"対価"と旅立ちへの"餞別"にし、俺が納得することにした。

それは樹で出来た紐だ。
蔦のようにしなやかで柔らかく丈夫、肌触り良く加工して貰い、それを編んだものは懐中時計のチェーンに丁度良いのではないかと思った。

魔法的なものにも銀などとは別の方向で魔法的な適性も良いし。


が……俺はこの”編む”というのが苦手だ。
三つ編みがギリギリ出来るくらいで、靴紐は結べるし(他人のは結べない、左右が逆になるから)、捕縛した相手をふん縛るのも出来る。

だが、こういうのはちょっと……(覚えるのに時間が掛かる)

図書館で教本を探し、それを元に練習していたのだが、中々上手くいかない。
悪戦苦闘しているところを、司書のスーザンさんに見つかってしまった。

司書という職業は、ニンジャの次に気配を消すのが上手なのではないかと思う。

スーザンさんは、無理だと思ったら専門家(手芸屋さん)に頼んでみてはとアドバイスをしてくれた
半分は専門家に、半分は自分でトライする二段構え。
素材を手に入れるのが遅れ、もう半日も時間のない俺には丁度良い方法論だった。

しかし、スーザンさん自身は紐を編んだことは無いようで
俺の「女の子は大抵編み物が出来る」といった考えは神話であることが判明した。


 そして階段坂。
俺はどこか喫茶店でというような事が苦手だし、かと言って酒場というのはどうかと思ってのこと
だったが、雨……
とことん何だかかんだか。


 シアルフィーアさんはペティットを離れ、故郷のカビノチェからも離れ、遠くへ旅に出る。
ペティットへ来てからも故郷の時計を広め、祭りには戻り……その姿に時計と故郷、カビノチェへの愛を感じたものだ。

シアルフィーアさんが懐中時計の対価として提案してくれたものは、俺が冒険者として、旅人として「カビノチェの話をする」ことだったのも、時計を使って欲しいという気持ちと故郷への気持ちが表れたもののように思える。

だが、俺にはそのことが不思議だった。
何故故郷に対してそのように思えるのだろう、故郷を懐かしいと思う気持ちはともかく
「故郷のために」というのは、俺には少し理解が難しいことだ。

故郷がシアルフィーアさんに何をしてくれるのだろうか。
何をしてくれたのだろうか。

どういった風習があり、どのような人達が居て、どうして育ったのか……そういったことを知ることで、故郷を思う気持ちというのを頭で理解したいと思った。
全てを聞いている時間は、これから旅立つというシアルフィーアさんに無かったことがとても残念だけれど(そもその人が好きな物事の話を聞くのは楽しいことだし)、短いやり取りの中でも、シアルフィーアさんが純粋でひたむきな人なのではないかと言うことは何となく分かることだった。


これからの旅が良いものになる事を祈ると同時、再びカビノチェに戻ったシアルフィーアさんの時計がどのようなものになるか、非常に楽しみでもあった。





お相手頂いたキャラクター… スーザン シアルフィーア

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2013/10/14 ユベルティ Comment(0)

10月5日(土)21時~ 第2回イベント公開会議 概要

参加方法:SkypeID「heizol5」を登録の上、時間までに話しかける。または時間になった後で話しかける。または後日話しかける。または私書する。または何か伝わりそうな方法で意思表示する。



イベント案改1(原案僕じゃないです、原案者マジリスペクト)
※全て仮の案であり、此れからも大幅な変更が予想されます。アイデアを出す際にはこれらを参考にすることも、また参考にしないことも同様に大切、意識しすぎず妄想をぶちまけよう。

==========================

『賞金首も出られる闇大会!!』(正式なイベント名大会名募集中、大会背景は検討中)
ねらい:
・賞金首等の悪役を交えたバトル大会イベント!
・大会というシチュを踏まえたキャラ間のロール、イベント促進
・タッグバトルによる多くのキャラの交流
・主催が無理なく参加可能なイベントの模索(僕も勝ちに行きます!)


期間:12月~ タッグチームエントリー開始(うちタッグ設立推進会2回ほど)
   1月~ 予選開始(2,3回程度のバトル)
   2月  決戦トーナメント(1日または2日)

告知は11月中に。11月、12月は準備やタッグチーム決定等のロールネタに使って頂く程度。
実際のイベント期間としては1月まるっと行われる予選と、2月のうち1回または2回のみ。

追加・検討案)
・タッグも組んで参加するかどうかは別として、キャラクターの参加意思表示(エントリー)のみ書き込む場所を設ける。(出場可能なのは勿論1キャラだけ)
・予選期間中の新規タッグ、飛び入りタッグを認める(期間中に規定どおり試合すればOK)
・予選用待ち合わせスレッド作成(バトル可能な日付をタッグ毎に書き込む、または待機予定を書き込む)
 → または主催に申請することで試合を組んでくれる方式

要検討案)
・予選の会場は特定の場所を設けない案
 → 賞金首ないし悪役が自由に行動できる。乱入などのトラブルがあっても良い自由な予選。
 → ただし決まった場所でないのでキャラとしての観戦が難しい。(決まった場所でないため、自警団が来られなくても不思議じゃないとも言える)

・勝ち点を表すチップ制度
 → 特定の場所以外での予選を行う場合、勝利判定が難しい。そこで勝ち点を表すチップを奪い合い、規定数集めてきたチームが勝ち上がりという方式を取ってはどうか?
 → 審判不要、会場不要、正々堂々と戦うも卑怯な手で奪うも思いのままで自由度は高い。
 → 奪えるチップの枚数によっては非常に少ないバトル数での勝ちあがり・敗退の可能性がある
(イベント参加の時間があまり取れない人にとっては良いことでもあるが、イベント主旨としては望ましくない)

・敗者復活制度
 → あった方が良いとは思うが塩梅が難しい。◯日目までに敗退したチームの中から、として序盤でのバトルを推奨するのが望ましいと思われる。
 → 予選の勝ちあがり方式を考えるのと同様にエントリーチーム数を見て決める
(◯チーム~◯チームの場合は◯日目、等、目安のみ作成)

・予選時のボーナスキャラ(勝てば勝ち数+3 負ければ勝ち数-2、予告無く出現。勝ち上がりなし)を登録PCで行えるか?
 → 誰でも何度でもボーナスキャラ後入りを認めると、出来レースでの予選突破が可能なため微妙
 → かと言って、登録PCが颯爽とゲストタッグでバトルとか熱いよね。
 → 検討!

・特設サイト、アンケートフォーム等、サブ・コンテンツの作成について


■賞品
選択制、タッグ1人に1つ、2位以下は賞品なし

●禁忌の子の寿命を伸ばす秘宝。(延命期間は調整)
●過去の罪を1つ消せる秘宝(NPCへ対してのみ)。(贖罪方法も、罪を認め改めたことが過去の罪の相手に伝わるような。悪役などは「単に無かった事にする」を選択する事も可能)
●過去に亡くなった死人を1日だけ生き返らせる事ができる秘宝。
●1日だけ過去の姿に戻れる秘宝。
●金貨1万枚の詰まった宝箱。
●古城。お掃除精霊、ホムンクルスメイド&執事付き。
●使い魔(魔力供給等はNPCなどから等 獣人配慮も)

●キャラ
 → 事前に登録PC誘拐「こいつの命が欲しくば(賞品)を持って来い、それと交換だ」
 → 長老を攫う→PL的に無害かつ、広く動機が出来る

●他PCの希望品
 → あの賞品をとってきてくれ!という依頼で参加するパターン。
 → 大会に出そうにないキャラが欲しがりそうな賞品もOKということ。

●オリハルコン、賢者の石等のレアアイテム(ものによっては偽物)

●子供無理カプでも愛があれば子供が授かれちゃう秘宝
→カプ対象以外でも「何かしら命生み出せる系」(要検討)

●神器(宗教的に大事なアイテム。過去、盗まれる等で行方不明となっていたとか)
●永遠の愛の証とか言われる何か。(恋人への贈り物にどうぞ。宝石?ペアアクセサリー?真珠?)
 → 真珠"オールデイオールナイト" 一対のパール(1つはブラックパール)、貝の中で同時に2つ作られ、長い年月を寄り添って過ごし生成された貴重な品。詳細はこれから。とかねとかね。


============================


☆第2回会議の目的☆
・新しいアイデアの報告
・新しいアイデア及び、要検討案の検討
・やることリスト作成


今回も議事録を作成する予定です。
まだまだアイデアは募集中、「こういう感じで決まってるみたいだから~」などと憚る必要は一切なし、「言ったからには」とアイデアに責任を持つ必要もまるでなし。
あなたのドリームがこの大会を作る。

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2013/10/04 企画 Comment(0)

9月27日(金)22時~ イベント公開会議 概要

参加方法:SkypeID「heizol5」を登録の上、時間までに話しかける。または時間になった後で話しかける。または後日話しかける。または私書する。または何か伝わりそうな方法で意思表示する。



イベント草案(原案僕じゃないです、原案者マジリスペクト)

==========================

『賞金首も出られる闇大会!!』

タッグ設立用立食会イベを2日ほど行い、古株から新人まで分け隔て無くタッグ組めるようにしたい。
タッグエントリー期間1週間。立食会イベ2日目終了後から受付開始。


タッグバトル(予選)は2週間の期間を設け、
「2回負けたら敗退。2週間の期間内に2回戦ってなくても敗退。」
とする。
闘技場および、特設闘技場でバトル(必要な場合の闘技場増設は管理人様へ要請済み)。

☆ 勝敗は戦闘不能か降参かで決まる。
殺したら失格とか無い。
勝ち数が多い上位2組で決勝を行う。決勝日は両タッグの都合の良い日を専用掲示板で打ち合わせてもらう。


予選中ボーナスキャラとして、殺し屋が出現。「勝てば勝ち数+3 負ければ勝ち数-2」。
予告無く出現し、先着タッグ(タッグが揃った方(入室順で見る))とバトル。


賞金首の参加も可能。

賞品は6つ選択製
2位以下は賞品なし

●禁忌の子の寿命を伸ばす秘宝。
●過去の罪を1つ消せる秘宝(NPCへ対してのみ)。(贖罪方法も、罪を認め改めたことが過去の罪の相手に伝わる的な。
悪役用に「無かった事にする」を選択する事も可能)
●過去に亡くなった死人を1日だけ生き返らせる事ができる秘宝。
●1日だけ過去の姿に戻れる秘宝。
●金貨1万枚の詰まった宝箱。
●古城。お掃除精霊、ホムンクルスメイド&執事付き。

============================


大筋はこれで行く予定です。
この草案に対してのアイデアを話し合いたいと思います。

・悪役が大会に出いても問題ない設定とは?
・どんな賞品ならキャラが参加したくなるだろうか?(ロスト可ということで賞品を良いものにしています。とっても良いものでネタやキャラの動機になるけど、他キャラに影響の少ないもの希望)
・どんな導入方法ならキャラが参加したくなるだろうか?(キャラに参加の動機が生まれるだろうか)
・どんな企画があればもっと盛り上がるだろうか?(参戦タッグ紹介記事、突然届く大会への招待状、応援イラスト、動画など)
・試合に参加する以外に、PLやキャラとしてどんな関わり方があるだろうか?

そういったことについて、ひたすら案を出すのが目的です。
第1回目はとにかくアイデアを出すこと。
出たアイデアについての否定はナンセンス、採用するかどうかは第2回で決めたいと思います。
ドリーム語るべしと心得てくださいまし!

ただし公開会議なので、ログや議事録の公開はする!のでそれでも良い方はどうぞよろしくお願い致します。

後日、ダイレクトに僕へ意見を下さる方も募集します、大募集。

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2013/09/26 企画 Comment(0)

6/19 ルテユ沼地にて

ルテユ湿原に、カメガを捕まえに来た。
捕獲隊が出るというので、それに乗っかる形で参加させてもらったのだ。

こういう、虫捕りとか魚捕りとかそういうのは野郎共は大好きなもので、やれ誰が一番多く捕まえるだの、やれ誰のどれが一番大きいだのという話になるものだ。
そして俺もその一人だ、ラゼットには負けない。

と思っていたのだが、何やらラゼットのリアクションがおかしい。
この出来事の後で知ったのだが、どうやら「ユベルティを連れて来い」という依頼が出ていたらしい
ヤバい。
イェンスさんだ。
893に目をつけられた冒険者俺、明日はどっちだ。(と思ったのは無事に明日が来た頃だったので、今回は触れない)


 俺と、ラゼットと、爬虫類系の獣人ガンちゃん(ヨルムンガンドと言う名前らしいが、大層な名前で呼びづらいのでアダ名をつけた)と、ホフマン(網)での捕獲レースとなった。

ここ、ルテユ湿原には大型のワニ系魔物「ルテユ・マーシュランドビースト」が生息することは知られているが、一年前にラゼットを含む討伐作戦によりめっきり数が減っていた。
そら、ワニの居ぬ間にカメも繁栄しようというものだ。

男4人で、それはまあ男同士でしかなれないようなテンションで笑いながらカメの捕獲を楽しんでいたのだが、突如としてラゼットの姿が消えた。

沼地ですっ転んで、姿が見えなくなったと思ったらだ。
しかし、そのお陰でルテユ・マーシュランドビーストの接近に気づくことが出来た
(どうもラゼットは別にこのワニに沼地に引きずり込まれたわけではなかったようだが、怪我の功名だ)

全長12mもの巨大なワニ型の魔物、ルテユ・マーシュランドビースト
正直、見ただけで逃げ帰りたくなるというか、見ただけで蛇に睨まれた蛙のような気持ちになってしまう生き物だが、ラゼットの安否を確認せずには居られないものがあった。


 ガンちゃんがマーシュランドビーストと正面切ってやり合ってくれている間に、俺はラゼットを捜索した。
この足場の悪い沼地では連携を取って攻撃することも難しい、一時的にも、体を張ってマーシュランドビーストを抑えてくれていたガンちゃんには感謝の言葉も無いというか、かなりの腕だ。

ていうか上体を起こしただけでも5mくらいのデカさのある魔物と正面からって、どんな心臓してんだ。
爬虫類系はみな兄弟なのか?ヤバい。


 単に潜ってカメを捕獲していただけのラゼットを見つけ、対策を建てる。
すっごい硬い鎧を着て敢えて噛み付かせ、口の中から攻撃という手段で7m級を狩っていたそうだが、こいつはそれらより一回り大きく。

そこで俺は、ガンちゃんとラゼットという獣人2人のパワー、そしてホフマン(本体)の力を借りることにした。

俺が囮になり、マーシュランドビーストをホフマン(本体)のところに誘い込む。
そこでガンちゃんとラゼットがホフマン(本体)でマーシュランドビーストの動きを止めているところで、俺が奴の……ガンちゃんが傷をつけた場所から心臓を狙って攻撃をする。

それで仕留められれば御の字、そうでなければダメージを負わせたところをガンちゃんとラゼットに仕留めて貰うという作戦だった。

危険を伴うが、リスクを冒さなければ奴は倒せないと、出会った瞬間にわかっていたことだった。

リスクを冒しても、目的の為にそれが最善と思うのなら迷わずそれを取る。
普段はリスクを取らなくても良い目的を定めているだけだ。
目的が目的ならば、手段はそれに合わせるまで。

ヴェロナージのときと同じなのかも知れない。
それが俺のやり方なのかも知れない。


 結果として、俺は良い判断をしたということになるのだろう。
後から聞いた話では、かつてのラゼットの仲間が同じようにルテユ・マーシュランドビーストの背中から心臓を攻撃し、絶命するまでに暴れたマーシュランドビーストによって命を落としていたようだ。

ホフマン(本体)によって行動を制限したのが良かったのか、ラゼットが助けてくれたのが良かったのか、ガンちゃんが素早くトドメを刺してくれたのが良かったのか。
はたまた、それら全てのおかげだったのだろう、俺は無事だった。

幸運と、良い仲間に恵まれた良い日だった。
それに実入りも良かっただなんて、向こう数ヶ月は良い冒険に恵まれないのではないかと、思ったくらいだ。




お相手頂いたキャラクター… ラゼット ヨルムンガンド ホフマン カメガドン

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2013/09/24 ユベルティ Comment(0)

6/7 川沿いの遊歩道にて

弱い。
弾丸に詰められた、これっぽっちの火薬、もしくは此れを打ち出す為の魔力。
貨幣を作る金属や紙、もしくは人の本能よりも。

どうしたら勝てるのか、どういった力を持てば望む結果を手に入れることができるのか……


 川沿いの遊歩道で、何人かの人達に出会った。
リコスの従妹だと言うマクナーリアさん(確かに少し似ていると思う)と、
修練会にも来てくれていた和装で方言の女の子(2,3度会ってはいるが、くるくる忙しなく元気な子なので名前を聞いていなかった)と、
蝶の翅と長い耳の学生さんと、ダートラディアさん。

とりとめなく、単に通りすがった者達とどうして言葉を交わしていたかと言えば、側の川でカーバンクルが流されていたところに遭遇したからだ。

そいつはバスケットに乗って、増水した川を流されていたけれど、マクナーリアさんが拾い上げ、和装の子が連れて帰った。

俺はその様子をただ見ていた。
自分がビーバーにしたこと、人身売買の現場に出くわして取った行動、それらと、他の人が取る行動がどう違うのか、見たかった。

カーバンクルは可愛い。珍しい。
可愛がられるだけの「力」を持っている。
そういうものの無い生き物だったら?

そのことを考えれば、力のあるカーバンクルを助け庇護することは、他のものへの差別のように思えた。
1か0しかないような考え方で、全く柔軟ではないと分かっているけれど、この時は体が動かなかった。


 マクナーリアさんは、悪事をしている者が許せないと言っていた。
その基準は「賞金首」であることだそうだ。
一人の人間が全ての悪のことを考えることは出来ない、基準は迷いを消してくれる。

 和装の子はカーバンクルを頑張って助けようとし、カーバンクルに気に入られていたようだ。
連れ立ってその場を去っていったが、その後どうなったのかは知らない、そのうち様子を見に行こう……と思ったが、名前も何をしている人なのかも知らなかった。
目立つ格好だし、そのうち耳に入りそうな気もするが。

謎のピュア発言はともかく(将来は養子を迎えるのかな)、着物が汚れるのも気にせず川へ向かう様は印象に残った。

この2人なら、どうしただろう。


 学生さんには、悪いことをしてしまった。
こんなことばかり考えていたものだから、気もそぞろで、注意力も散漫。
話聞いてんのかって感じだっただろう、色々と、気を使って貰ってしまったようだ。
もしカーバンクルを拾ったら、誰か引き取ってくれる人を探すと言っていたが…………

 ダートラディアさんに、不躾にも「他人を所有する者についてどう思うか」聞いてみた。
奴隷だった者に、「奴隷とか買っちゃう人ってどうよ?」って聞いてるんだが、返ってきた答えは冷静というか、何とも思っていないと言うか。

曰く、家畜を飼うのと大差ないのだと言う。
ある意味で、それは平等なのかも知れない。
けれど「自分以外(或いは)の人間は全て家畜となり得る」と思っているのだろうか、どこかに基準があって、それ以上の力のある者は家畜には、奴隷にはなり得ないと思っているのではないだろうか。

 それでまあ、ダートラディアさんと言えばその所有者と半ば似たような価値観で(「命は平等」と文字通り思っているらしい)、だからこそ所有されている境遇其の物に、大したストレスを感じていないのかも知れない。

"自分にとって価値があると思う存在"か……。
人類全てに今直ぐ叡智を授けて見せろって言われたら、俺は世捨て人になる自信があるけど。

 イェンスさんのことをそれなりに知っていると言うので、強盗に使った銃を預けた。
別に、銃を取ろうと思ってやったことではないから、返せるものなら返しておきたかった。




お相手頂いたキャラクター… マクナーリア フランチェスカ カーバンクル フィン ダートラディア

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2013/09/23 ユベルティ Comment(0)

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PはPLのP、プロデューサーのP。
カタルシス信者。キャラに苦難?ご褒美です。
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